Lewati ke konten

PENGARUH SMART NUTRITION GAME TERHADAP PENGETAHUAN ANAK USIA SEKOLAH DALAM PENCEGAHAN STUNTING DI WILAYAH KERJA PUSKESMAS BONTOMARANNU

ANANTA ASRI, AFIFAH ISNAINI (2026) PENGARUH SMART NUTRITION GAME TERHADAP PENGETAHUAN ANAK USIA SEKOLAH DALAM PENCEGAHAN STUNTING DI WILAYAH KERJA PUSKESMAS BONTOMARANNU. Undergraduate (S1) thesis, Univeristas Muslim Indonesia.

[thumbnail of 14220220012_HALAMAN SAMPUL.pdf] Text
14220220012_HALAMAN SAMPUL.pdf

Download (161kB)
[thumbnail of 14220220012_HALAMAN PENGESAHAN.pdf] Text
14220220012_HALAMAN PENGESAHAN.pdf

Download (566kB)
[thumbnail of 14220220012_DAFTAR ISI.pdf] Text
14220220012_DAFTAR ISI.pdf

Download (182kB)
[thumbnail of ABSTRAK_14220220049_Skripsi Andini Pratiwi S.-9.pdf] Text
ABSTRAK_14220220049_Skripsi Andini Pratiwi S.-9.pdf

Download (164kB)
[thumbnail of 14220220012_BAB I.pdf] Text
14220220012_BAB I.pdf

Download (205kB)
[thumbnail of 14220220012_BAB V.pdf] Text
14220220012_BAB V.pdf

Download (286kB)
[thumbnail of 14220220012_DAFTAR PUSTAKA.pdf] Text
14220220012_DAFTAR PUSTAKA.pdf

Download (184kB)
[thumbnail of 14220220012_FULL TEXT.pdf] Text
14220220012_FULL TEXT.pdf

Download (4MB)

Abstract

Stunting merupakan masalah gizi kronis yang berdampak pada
pertumbuhan fisik dan perkembangan kognitif anak. Salah satu upaya
pencegahan yang dapat dilakukan adalah meningkatkan pengetahuan gizi
sejak usia sekolah melalui metode edukasi yang menarik. Smart Nutrition
Game merupakan media pembelajaran berbasis permainan yang dirancang
untuk meningkatkan pemahaman anak mengenai gizi seimbang dan
pencegahan stunting.
Penelitian ini bertujuan mengetahui pengaruh Smart Nutrition Game
terhadap pengetahuan anak usia sekolah dalam pencegahan stunting.
Penelitian menggunakan pendekatan kuantitatif dengan desain quasi
experimental one group pretest–posttest. Penelitian dilakukan di SDN
Unggulan Bontomanai wilayah kerja Puskesmas Bontomarannu. Populasi
penelitian adalah seluruh siswa kelas V sebanyak 81 siswa dengan teknik
total sampling, dan diperoleh sampel 61 responden yang memenuhi kriteria
penelitian. Data dikumpulkan menggunakan kuesioner sebelum dan
sesudah intervensi, kemudian dianalisis secara univariat dan bivariat
menggunakan uji Paired Samples T-Test.
Hasil penelitian ini menunjukkan adanya peningkatan rata-rata skor
pengetahuan setelah diberikan intervensi Smart Nutrition Game dengan
nilai p < 0,05, yang menunjukkan adanya perbedaan signifikan antara
tingkat pengetahuan sebelum dan sesudah intervensi.
Disimpulkan bahwa Smart Nutrition Game berpengaruh terhadap
peningkatan pengetahuan anak usia sekolah mengenai pencegahan
stunting, sehingga media permainan edukatif dapat dimanfaatkan sebagai
metode pembelajaran kesehatan di sekolah.

Item Type: Thesis (Undergraduate (S1))
Uncontrolled Keywords: Anak Usia Sekolah; Pencegahan Stunting; Pengetahuan; Smart Nutrition Game.
Subjects: R Medicine > RT Nursing
600 Teknologi dan Ilmu Terapan
Divisions: FAKULTAS KESEHATAN MASYARAKAT > ILMU KEPERAWATAN
Depositing User: Sitti Hadijah
Date Deposited: 21 May 2026 06:39
Last Modified: 21 May 2026 06:39
URI: http://192.168.168.84/id/eprint/8149

Actions (login required)

View Item View Item